sábado, 5 de mayo de 2012

Proyecto: Detallados.

Como su propio nombre indica estos dibujos y bocetos tienen un mayor acabado. Algunos pasarán a formar parte del cuaderno de apuntes, otros serán re dibujados directamente dentro.




























Algunas de estas criaturas serán realizadas en maqueta para su posterior exposición en la sala, el 21 de junio. 

Proyecto: reinterpretación.

Una amiga me cedió un pequeño monstruito que había hecho, y yo lo reinterpreté. Aunque no parece haber muchas cosas que hayan variado, adapté la criatura para tener sus cualidades físicas concretas.



A la izquierda la reinterpretación, a la derecha el original que me fué cedido. En la derecha del propio dibujo aparecen unas pequeñas instrucciones de sus características que a la autora le parecieron propicias hacerme, y que respeté al redactar su historia. 

Proyecto: Bocetos y dibujos.

Aquí una muestra de algunos de los dibujos que estoy llevando a cabo y que están siendo complementados con todo lo perteneciente a las nuevas disciplinas del proyecto que serán explicadas más adelante.














 Algunas de estas criaturas ya poseen ficha propia, otras no. Dependiendo de cuanta información se ha recopilado al respecto. No todas las investigaciones están siempre completas...

sábado, 28 de abril de 2012

Proyecto: Las fichas.


FICHA BÁSICA


RAZA: Warbarok

NOMBRE COMPLETO:

TIEMPO DE VIDA APROXIMADO: Desconocido.

APARIENCIA: Pocos son los que han tenido la oportunidad de contemplar completa a una de estas criaturas. Lo único que se conoce de ellos son sus cabezas de prominente hocico, sus grandes ojos brillantes y también que poseen una inmensa barriga con pezones que hacen pensar en que pertenecen a algún tipo de familia mamífera. Tienen dos largas extremidades prensiles que están dotadas de dedos oponibles, pero el resto de su cuerpo es un auténtico misterio.



CARÁCTER: Son por norma general esquivos, camaleónicos y se piensa que de costumbres cambiantes, puesto que a pesar de la vigilancia nadie ha conseguido hacer un patrón de conducta, o bien este se escapa de lo que acostumbramos. Lo que si se sabe es que son asustadizos en extremo.

ORIGEN: Estos son tan desconocidos como sus costumbres, aunque existe una historia que atañe a la creación de estas criaturas como seres castigados que ofendieron en su momento a algún tipo de deidad, haciendo que esta las desterrada al lodo primigenio. Sin embargo toda su historia está basada en supersticiones y antiguos textos.

HABITAT: Quienes han dicho verlos los han encontrado en lodazales, manglares, lechos de ríos o lagos, etc. Por norma general terrenos pantanosos con gran humedad y barro, en los que son capaces de camuflarse con total impunidad.

ALIMENTACIÓN: Lo poco que se sabe de estas criaturas son sus hábitos alimenticios que se basan en las partículas que encuentran en el barro. Estas criaturas absorben el barro por el hocico, en el que se piensa que poseen unas membranas especiales que separan el barro de algas, vegetales, pequeños insectos, etc... que son la base de su alimentación.

INSTINTOS: Deben tener un firme instinto de protección ya que un Warbarok prefiere huir a entablar acercamiento o combate con un ser desconocido. Se considera que sus vida se hace en el lecho embarrado y más profundo de las masas acuosas, por lo que es tan difícil percibirlos y llegar a observar sus costumbres o rituales.

Lo que si hacen es elevarse hasta la superficie para alimentarse, haciéndolo a nivel del agua o barro, casi con total seguridad por que es mucho mayor en nutrientes gracias a los insectos y vegetales que flotan.

REPRODUCCIÓN: A efectos prácticos es un misterio todavía ya que nadie ha llegado a presentar el ritual, y quienes están estudiando a este ser poseen dos teorías diversas acerca de la posibilidad reproductiva.

Unos secundan que en realidad son ovíparos, por la pequeña tripa hinchada que muestran, y que igual que los peces ocultan sus huevos bajo tierra en el interior. Los que son sacados del agua mueren en el acto, y se sabe que su época reproductiva es dos veces al año, una en primavera y otra en otoño, por que los huevos sin fecundar flotan.

Estos conforman una nutritiva fuente de alimento para el resto de animales que conviven en los manglares, y son para muchos de ellos un bocado muy sabroso.

Otros apoyan que si bien parece que nacen de “huevos”, es posible que alimenten a sus crías mediante algún tipo de calostro, y que se haya en el estómago de la madre que conecta directamente con sus tetillas, con lo que cuando nacen se alimentan de ella, que filtra el barro por sus crías hasta que estas crecen lo suficiente. Para aquellos que secundan esta teoría los “huevos” no son más que embriones que la madre libera al agua, lo que sustituye su matriz original.

Se sospecha que sus rituales de apareamiento pueden tener que ver con crear movimientos de agua, pequeñas montañas de barro o remover los lechos, ya que en estas etapas las aguas suelen estar revueltas y oscurecidas, aunque nada se sabe al respecto con seguridad.

GUSTOS: Les gusta la tranquilidad sobre todo.

DISGUSTOS: los intrusos, los ruidos fuertes, las presencias indeseables.

HABILIDADES: Tienen una capacidad nata para camuflarse en el barro, incluso cuando se están alimentando, debido a que cuando lo hacen, parecen poco más que algún tipo de hoja, rama o tronquito que ha caído al agua. Parece que tienen una fuerza muscular considerable teniendo en  cuenta que son capaces de traspasar el barro como si tuviera la resistencia del agua.

PUNTO DEBIL: No se conocen demasiados al ser tan esquivos, pero parece que en la época de desove no es difícil encontrar sus nidos, por lo que muchos acaban devorados por sus depredadores naturales. La sequía resulta evidentemente mortal, aunque también hay quienes opinan que durante cierto periodo de tiempo son capaces de invernar en la capa húmeda de la tierra bajo yacimientos o pasos de agua.

DETALLES: Estas criaturas son perseguidas para su estudio, pero ninguno de los que ha ido ha sido capaz de hacerse con uno. Algunos miembros de expediciones han desaparecido, por lo que se está empezando a valorar que estas criaturas no son más que el cebo de algo mucho más grande, lo que a su vez reforzaría la teoría de que son siervos de una criatura gigante que vive bajo el mar y que los utiliza para llevarle alimento. Esta teoría fue sacada de unos murales mayas, y se repite en unas pinturas indias ancestrales.

Actualmente están en comprobación. 

Antecedentes: Fichas anteriores.

Aquí encontramos una muestra de fichas anteriores que he ido realizando a lo largo del tiempo, tanto para jugar como para ayudarme a la hora de escribir mis cuentos. Creo que han resultado de vital importancia para conseguir crear una ficha básica para mi trabajo, y que denota un ejemplo de creación de historia, carácter y circunstancias llevada a cabo a partir de una imagen, también llamada Avatar.

Este es el caso de una ficha efectuada paras un foro de rol en el que las criaturas faéricas y demás razas mágicas existen, junto humanos, ángeles y demonios que libran una intensa guerra entre ellos.

EJEMPLO:


NOMBRE: Ícaro
EDAD: 2000 añetes mas o menos.
RAZA: Arpía semidemonio.
APARIENCIA: En su forma humana se parece mucho a su padre. Un hombre alto, entre la veintena y la treintena, pelo negro con un extraño brillo azulverdoso cortado a media melena, sus ojos son de un extravagante color verde con el interior dorado. Viste elegantemente, con sobriedad. Sobretodo si está su padre delante.



En su forma demoniaca, adopta una apariencia mas bien heredada de la madre. Es muy alto, de unos tres metros, y estilizado. Tiene dos potentes garras inferiores, y dos gigantescas alas musculosas, como el torso que las sostiene. Si tu intención es hostil sus plumas se tornarán oscuras, ahuecadas, para hacerle tomar una actitud severa y peligrosa, a la vez mucho mas salvaje y animal. Pero si algo llama la atención en esta forma son esos ojos brillantes que son capaces de traspasarlo todo. Si los miras apenas unos segundos, puedes notar como los ojos se van hundiendo, como si tuvieran un cono en su interior que te invita a pasar dentro de su cabeza, cuando lo que en realidad pasa es que ella entra en la tuya. Su piel y sus plumas pueden reflectar colores, de modo que puede confundirse con el medio hasta parecer prácticamente invisible.


CARÁCTER: Es impredecible, pero no a la forma de su padre o su madre. Lo que pasa es que aparentemente es un despreocupado, un cabeza loca y un desvergonzado capaz de echarle morro a lo que se presente. Es un manipulador como solo podría serlo el hijo de sus padres, lo que le convierte en el perfecto mentiroso, polivalente y versatil. Además de eso es falso de cuidado. Es muy creativo y tiene mucha imaginación, por lo que es algo estrambótico, además de charlatán oportunista. Tiene un gran instino que le ha salvado el culo en mas de una ocasión, y es un bromista. Hasta tal punto es así que llega a parecer un incauto y quienes le conocen no han sabido resolver si es un listillo cabrón, o un gilipollas con mucha suerte. Su audacia y sus atrevimientos a la hora de hablar con depende de que gente le hacen pasar por un absoluto inconsciente. Es uno de esos pesaos tocapelotas que no se dan cuenta de que lo son, y encima cotilla como una vieja conservadora a la que se le han muerto los gatos viviendo al lado de la mansión playboy.

HISTORIA: Al final el pequeño liante de mi padre llegó hasta el final con mi mamá. Le marcó un Tach down de esos que hacen época. Asi que días después la mami estaba pariendo por si sola un par de huevos. Yo, que soy mas listo que el hambre tiré el otro desde el nido, no fuera a ser que el morrudo que viniera después quisiese la mitad de la comida o algo así. Como era lo que cabía esperar, mi mamá se alegró mucho de no tener que andar buscando comida para dos y me alimentó muy bien. Me encantaba cuando mamá me regurjitaba las piezas a medio comer en la boca. ¡Era tan cómodo no tener que masticar! Pero el chanchullo se me acabó cuando me salieron los dichosos dientes.

¡De pronto todo se convirtió en trabajo!

Que si vete a cazar esto, que si vete a coger lo otro, que si a ver si aprendemos a afilarnos las uñas solitos que ya tenemos una edad, y todo ese rollo. Ya de niño me enseñó a hacer algunas cosas como hipnotizar seres pequeños, y así aprendí las cosas que ella hacía y por qué. Me quería mucho. ¡Hasta me colocaba las plumas para dormir! Además era la mamá mas bonita del mundo. ¡Como cantaba! ¡Y que bien volaba! ¡Y que rico olía siempre! Cuando se acurrucaba conmigo y me dejaba dormir debajo de su ala yo era el mas feliz del mundo. Me contaba cosas de mi papá a veces, y fuimos a visitarlo en alguna ocasión, pero era un señor un poco estirado, y Mamá Celaeno siempre había opinado que había que vivir libre. Papá Malphas estaba siempre ocupado con cosas para los demonios, y lo que digan los demonios, y las guerras de los demonios y una niña que había recogido por la calle.

Así que yo me quedaba con mamá y lo pasaba en grande, aprendiendo a leer, a escribir, a hablar con los seres con alas, y tambien a embaucarlos para que hicieran lo que yo quería. ¡Que divertido era!

Pero entonces se fue la magia, y mamá me obligó a marcharme a otro sitio, donde vivimos durante mucho tiempo. Allí mamá empezó a hacerse muy vieja y yo cada vez mas grande. Al final ella se convirtió en piedra, por que ya no podía moverse, y el tiempo la dejó así. A mi me dio mucha pena tener que dejarla, pero antes de irme me llevé las cosas que tenía de recuerdo, que me había dejado.

Así que después de eso volví a Arlington, a buscar a mi padre. Aquello estaba hecho una ruina, y cuando por fin lo encontré, mi padre me dijo que no quería vagos en su casa, y que si quería vivir que me buscara un trabajo y algo decente que hacer. Como descubrí despues de hacer varias pruebas en trabajos (al parecer no le gustan las hamburguesas, y tampoco le parece bien que haga ceniceros con latas) me metí de teleoperador en una compañía telefónica. ¡No sabía que podían escucharse todas las llamadas desde allí! Aquello se convirtió en un vicio, y no tarde mucho en empezar a malmeter para escalar puestos. Pero no me contenté solo con eso, claro, y empecé a hacerlo con otras compañías hasta que por fin les lié tanto que algunos directivos renunciaron a sus acciones, dejaron de prestar servicios y la telefonía movil se acabó (Parte de ello tuvo que ver con que se hundieron no se qué satelites) y la de linea estuvo a punto de hundirse.

Cundió el caos en una fecha que me vino estupendamente cerca de su cupleaños y utilicé eso para hacerle un regalo a mi padre. Tuvo que admitir a regañadientes que le había gustado, pero a base de pincharle conseguí sacarselo. Al final, con lo que había ganado, compré las acciones de la telefónica, y tras las fusiones de varias compañías como timofónica y vodaporn (el mayor servicio de sexo telefónico del mundo) Nació el emporio telefónico del futuro que había estado ambicionando durante mucho tiempo. Ahora todas las conversaciones estaban bajo mi poder y atenta mirada, y podía conseguir de allí la información que me viniera en gana.

Actualmente resido en casa de mi padre (siempre y cuando no esté allí, o se olvide de que siempre intenta echarme) y dirijo la mayor compañía de telecomunicaciones de Arlington. ¡Bienvenidos a la era YoNoigo!

GUSTOS: Sacar las cosas por la cara, que todo salga como quiere, los cotilleos jugosos. Los juegos de construcciones, los de ingenio y tambien los acertijos. Gusta de practicar la escritura y caligrafía, así como la lectura y el dibujo. (Hace planos bastante buenos) Canta verdaderamente bien. Si hay algo que ama son las cosas que brillan, aunque no tengan valor alguno. Los lugares altos. Las hembras con alas. Cazar y comer. Los ojos de sus víctimas es lo primero que se come. Los videojuegos.

DISGUSTOS: Los bordes, los cascarrabias y los estirados. Los que le intentan convertir en un estirado. Los que no tienen sentido del humor. Los barrotes de cristal y las cárceles de piedra. Las tardes interminables y empleados listillos. Las mentes blindadas.

HABILIDADES: Tiene las habilidades propias de un mentalista, es capaz de recopilar increíble información de los detalles mas nimios, es un alucinante observador y posee muchísimos datos de interés. Posee una concentración envidiable, una capacidad de aprender algo solo con verlo una vez, o casi con haber oído hablar de ello o leído en algún sitio. Su curiosidad es inacabable. Así mismo es un buen manipulador de mentes, tiene dotes elevadas de engaño, sugestión e hipnosis, así como conocimientos de trance, traspase de recuerdos, proyección de los propios o lectura de los sueños. Tambien puede implantar recuerdos.

Si miras a sus ojos es capaz de introducirse en tu cerebro y extraer de ahí varios datos de interés así como conocer tus capacidades, miedos y dones. Es una tramposo de cuidado.

Tiene poder sobre los pájaros y otros seres alados, como insectos, que puede manipular a voluntad a cambio de protección, ayuda o ciertos favores como no comérselos, y por eso tiene una amplia red de información proveniente de todos los reinos. Por eso se dice que no hay nada que ella no sepa o no pueda oír.

Su magia se basa sobre todo en la ocultación y el ilusionismo, que le ayuda a proyectar cosas en la mente que no necesariamente son verdad, ya que hace que sus ilusiones parezcan totalmente reales. Introduciendo capas y capas de embustes alternadas con la realidad, de modo que ya no se sabe lo que es cierto y lo que no. Domina la teleportación y la magia reflectora: repeler ataques, reflejándolos o bien haciendo que el individuo olvide lo que iba a hacer o atacándose a si mismo, sufriendo los daños que pensaba hacer. Tiene una gran capacidad de disuasión, que convencería casi a cualquiera. Como última medida de defensa, puede inducirse a si mismo un trance para que nadie pueda robar ni acceder a toda la información. Es muy escrupuloso en cuanto a su mente, de modo que tratar de arrebatarle algo de ella es prácticamente inútil.

Posee una condición física excelente, es fuerte, potente, resistente, rápido y con muy buenos reflejos. Sus fuertes patas pueden levantar animales enormes, para luego arrojarlos contra el suelo a mucha distancia. Puede transportar mucho peso y es un experta volador. Sus garras han llegado a traspasar acero, pues tienen una dureza muy similar al diamante, y sus colmillos son muy afilados. Es bueno peleando, sobretodo en espacios abiertos donde puede maniobrar. Su canto puede atraer a los pájaros o repelerlos, y en algunos casos confundir o ensordecer a quien lo oye, pudiendo inducir también un trance profundo. Puede transformarse en humano o demonio a voluntad, haciendo que su tamaño demoniaco alcance si le es necesario la mitad que el de su padre.

PUNTO DEBIL: La Carbalita le jode soberanamente. Cualquier magia puede dañarle si logra alcanzarle, pero la blanca ejerce mas daño sobre él, por su mitad demoniaca. Si le parten las alas se verá indefensa hasta que sanen, de la misma manera, mientras esté en su forma demoniaca no debe mirarse jamás el rostro en un espejo, o podría inducirse a si mismo un trance profundo del que no podría despertar mientras se mantenga frente a él. Aún cuando se lo quiten pueden tardar un tiempo en recuperarse. Por algún motivo no es capaz de romper los barrotes de cristal, y tampoco puede escapar de las prisiones de piedra (Quizá por una antigua creencia que decía que esos muros hieren a estos seres, si se ven obligados a permanecer allí por obligación) Puede ser herida por cualquier tipo de arma de filo, pero no existe cuerda que pueda mantenerlo atado.

DETALLES: Es un vago redomado que siempre piensa en pasarlo bien, pero en cierta manera necesita la aprobación de su Padre. Puede que por que es el único que le queda.

Se dice que sus lágrimas sanan heridas, que se pueden forjar armas increíblemente duras con sus garras, que sus colmillos traen suerte y que sus plumas no solo abrigan y protegen de la intemperie como nada, si no que si se usan para escribir procurarán un buen futuro a quien las tenga. Por ello es una fuente de inagotable persecución para los cazadores.

Como herencia posee un juego de cabezas de plumilla muy especiales. Si se arranca una de las plumas que tiene y le pone esa cabeza, la plumilla escribirá por conexión telepática sin necesidad de que la maneje, pudiendo además escribir en cualquier superficie, incluida el transparente aire.

Tiene una bolsa de canicas de funcionamiento muy similar, que le permiten teclear en cosas como maquinas de escribir o teclados a grandes velocidades y varias cosas a la vez.

Si alguna vez encuentra animales enjaulados, da igual a quien tenga que rendir cuentas o a quien tenga que esquivar después, que seguro los liberará, sobre todo si son pájaros, siempre que estén a disgusto claro.

No le perdonó a su padre que no le dejara ser actor pornográfico. 

Lleva gafas para hacerse el interesante, pero en realidad no las necesita.


 En mi caso es importante incluir detalles que sean si bien divertidos, en cierto modo reales. El tipo de cosas que bien podrían pasar en la vida real y que conforman el carácter, o la visión personal, marcan las reacciones y comprenden todo lo que hace personal una experiencia o individuo. Tanto si es para jugar como si es para hacer un cuento, esto ayuda a ser fiel a una idea del personaje, sin impedirle que evolucione a medida que su historia y sus experiencias continúan. 

Siempre suelo dar algo de mi a mis personajes, lo que los hace estar ligados a mi en cierta forma. 

Son prácticamernte hijos míos. 

sábado, 21 de abril de 2012

Antecedentes Gráficos

Antecedentes gráficos:

Aunque mis antecedentes están divididos en dos grupos se debe a que unos son los que he tomado como referencia plásticamente y que están relacionados de forma directa con el mundo de las artes, aunque todos lo están en cierto sentido.

En toda la documentación anteriormente recogida se encuentra más bien el origen de mi trabajo, el estudio que he llevado a cabo durante estos meses para conseguir comprender el motivo de mi fascinación, que acabó convirtiéndose no solo en una búsqueda personal, sino también en general, viendo que hay muchas similitudes entre los mitos y las historias que han ido narrándose y heredándose a lo largo de milenios.

Resulta curioso comprobar de qué manera el mundo místico puede estar unido y como algunas de las criaturas, en diferentes mitologías, pueblos y culturas se han caracterizado de igual modo aunque estas no se hayan relacionado directamente. El estudio me ha servido para estudiar mejor todos los géneros a los que me siento ligada, y dar un apoyo históricamente fuerte a mi trabajo, lo que era una de mis pretensiones más firmes.

Durante la ejecución de mi proyecto he encontrado algunos autores que me han resultado inspiradores, ya sea a nivel conceptual como a nivel estético.


Un ejemplo de ello esEl mundo de los Oparvorulospor Enrique Cavestani, que no solo realiza un bestiario si no que le otorga toda una ambientación completa mediante la invención de una península en la que residen todas las criaturas, utilizando esto como pretexto para considerar su obra como un tipo de enciclopedia.

He de confesar que el origen de mi interés por estos temas no surge de una experiencia artística, si no mas bien de un pasatiempo, que es la lectura. Este verano he tenido el placer de reencontrarme con algunos de los libros de mi infancia, que encontré tirados en medio de la calle. Los míos fueron cedidos en su momento, y me pareció desconcertante encontrarlos en perfecto estado abandonados en medio de la calle. Así los recuperé y empecé de nuevo a releer aquello que había sido el origen del despertar de mi imaginación.

Ellos son en gran parte inspiración para mi trabajo actual, no los mentaré todos pues me llevaría demasiado tiempo, pero haré alguna mención a los mas importantes relacionados con mi proyecto:


Los machafatosde Consuelo Armijo. Editorial Ala delta, cuenta la historia de como unas extrañas criaturas que surgen de la nada van emigrando de una ciudad a otra sin parar de andar. Tambien realizóLos batautosuna obra en la que explicaba las peripecias de algunos pequeños personajillos que convivían en sociedad y pasaban por divertidas experiencias.



Otro de mis libros favoritos, en quien inspiro la sátira que utilizaré con lso conceptos actuales es “Sin noticias de Gurb” de Eduardo mendoza, una fantástica obra en forma de diario de un extraterrestre que observa la sociedad Españolaviendose obligado a convivir entre nosotros para encontrar a su compañero de viaje.

En cuanto a recabar antecedentes, además de los proporcionados en clase me permití buscar aquellos de los que ya conocía su trabajo e ir recabando información, sobre todo en el aspecto de la creación de criaturas. Así, películas, cómics, mangas y videojuegos ocuparon rápido el punto de interés y de inflexión, puesto que en su mayoría, estos medios tienen procesos de creación bastante exquisitos debido a la necesidad de una elevada calidad exigida por sus seguidores.



Tim Burton, reconocido director de cine es popular por su lúgubre pero animado modo de concebir sus obras. Resulta para mi muy inspirador observar los bocetos previos al trabajo cinematográfico.


El estudio Ghibli, una conocidísima productora japonesa se ha hecho muy popular por dar vida a algunas de las películas de manga mas famosas en el mundo entero. DesdeLa princesa Mononoke, pasando porTotoroyEl viaje de Chihirohasta llegar aEl castillo ambulanteel estudio Ghibli nos ha mostrado una explosión de originalidad y creatividad, película tras película, en las que los personajes mitológicos se entremezclaban ofreciendo una pintoresca panorámica del mito en la cultura japonesa.


No podía pasar de hacer un proyecto así sin nombrar como referente la colección de juegos de Silent hill, caracterizada por una maravillosa ambientación en un pueblo en que los miedos y las perversiones toman cuerpo para atormentar a quien a ido en busca del ser querido. Todas las criaturas de estos videojuegos (que han sido ya llevados al ámbito cinematográfico) se han convertido en verdaderos iconos populares de los monstruos por excelencia, basados casi en su totalidad de la distorsión y degradación de figuras humanoides.


Un recopilatorio fantástico no solo de los mitos urbanos más populares en España, algunos que hasta llegaron a nivel mundial, si no de la estela que estos dejaron tras de si y qué fue de ellos, desde las malinterpretaciones  hasta los retazos que quedaron a formar parte de la historia y el folclore de nuestro país.


No podía olvidar a Junji Ito, un autor japonés de Manga de terror que me ayudó a comprender lo que es crear tensión, una escenografía y una ambientación adecuada para el miedo. Este autor caracterizado por ser tenebrista destaca por una de sus obras populares “Uzumaki” en la que un pueblo es dominado por “La maldición de las espirales” En esta historia, Ito consigue crear una narración y una ambientación creada en torno a la mística natural de las espirales, otorgándolas de un profundo poder, instintos animales, magias sobrenatural e infinidad de horrores.

Por último, pero no por ello menos importante, he de mencionar los juegos de rol, tanto de mesa como interpretativos, que me inspiraron y ayudaron a crecer a nivel de jugadora y escritora. Haciéndome comprender la importancia de la limitación, de la consecuencia, de los objetivos, etc... Así como de la importancia de releer, ser considerado con personajes e historias, y disfrutar escribiendo en compañía de otros, ayudándonos entre la imaginación de todos a crear historias únicas y nuevas en cada sesión.

En este último cupo se incluyen “Vampiro, La mascarada”, “Los mitos de Cthulu” y “Las mansiones de la locura” juegos que además de poseer la necesidad inventiva del rol en general, otorgan un cierto aire de intriga arcana, muy ligada al origen de las razas antiguas, del mal y de la locura.




Y aún hay más cosas que me inspiran pero podría pasar el día mentándolas, con lo que de momento voy a dejarlo por aquí. De este último juego tan solo añadir que no deja de ser divertido sus sistema, que se basa en conservar la cordura. Pero cada vez que entras o sales de una sala, aunque ya hayas visto las bestias que te deparan, nunca dejas de sorprenderte. Mentar tan solo el: "Oh, un sectario....¡¡AAAAARGH, EL MISMO SECTARIO!!"


Hay algo en el terror que atrae desde siempre...

viernes, 20 de abril de 2012

El cine de Terror


El terror en el cine: Creando el miedo.

La invención de este medio de comunicación dio lugar a varias ficciones, que con el tiempo irían tomando forma hasta convertirse en una herramienta capaz de mostrar con la misma imaginación vívida lo que antes solo era posible en los libros o la novelas fantásticas. El cine me ha influido a la hora de construir historias y como hacerlas posibles visualmente, así que creo importante hacer un pequeño estudio resumen del mismo.


“M el vampiro de Dusseldorf”, la historia de la persecución de u maniaco sexual asesino, en el que Hampa y policía aúnan sus fuerzas por encontrar al sujeto, por motivos diferentes. La policía busca justicia, los bajos fondos que acabe la presión policial para continuar trapicheando. Uno de los primeros acercamientos a la criminalidad patológica y la tragedia interior. El ser humano convertido en monstruo.


“El gabinete del doctor Caligari” un completo estudio visionario acerca de la locura y sus consecuencias. Enrevesadas historias con un final sorprendente que ahondan en el terreno de la fantasía y relaciona directamente esta con los delirios provocados por la locura.


“Nosferatu el Vampiro” una historia que debía haberse titulado como drácula, ya que pretendía ser una adaptación, debido a unos problemas con derechos de autor, su título fue cambiado aunque resulta evidente que se basa en la novela. Es curioso que Nosferatu se muestre como una criatura horrible y antinatural, que produce miedo y el mito del vampiro haya evolucionado hasta mostrar a la criatura con un temperamento que invita a la sensualidad y a la frialdad por partes iguales.


“La momia” una de las historias más populares y que sin embargo despierta grandes miedos. Seguramente porque tiene que ver con la resurrección de los muertos y por que incluye algo de religiosidad y misticismo, esta criatura posee un aura de misterio que imbuye a la historia de tensión y miedo a lo desconocido.


“El exorcista” película inspirada en la novela análoga habla acerca de la posesión del diablo, muy ligada de nuevo a las creencias religiosas y mitológicas, en este caso el monstruo convierte el cuerpo que habita en un ser sobrenatural.


Sagas de Terror como “Pesadilla en Elm Street”, “Halloween” o “viernes 13” indagaron en el concepto de saga repitiendo la presencia de una misma criatura, en ocasiones un loco, en otras un ente con poderes en el mundo del sueño que permitía traspasar la realidad. De nuevo un paralelismo entre la imaginación de la fantasía y el mundo real.


M. Night Shyamalan, un director que se caracteriza por sus guiones con vuelta de tuerca, sus apariciones haciendo cameos en sus películas y el tratamiento del suspense es también uno de los más pupulares a la hora de construir escenarios en los que ambientar la existencia de criaturas. Con “El bosque” o “La mujer del Agua” podemos comprobar que es muy dado al uso del misticismo, los relatos, los mitos y el mundo fantástico que eso conlleva.



Guillermo del toro es otro claro ejemplo de versatilidad. A lo largo de los años ha llevado a cabo varias películas desde adaptaciones de cómic hasta terror o fantasía histórica. Ha participado como productor, director o guionista, y su firma la caracteriza su capacidad de conseguir una atmósfera inquietante, en películas como “El laberinto del Fauno”, “El orfanato” o “No temas a la oscuridad” películas de nuevo con un alto nivel creativo de reinterpretación y tratamiento de personajes mitológicos o sobrenaturales. 



El mundo del cine ha superado toda expectativa en cuanto a los efectos visuales. Han dado vida a muchas criaturas que hasta entonces resultaban inverosímiles de ver en pantalla. Siendo cada vez más logrados, han convertido la mitología limitada de los libros y el imaginario personal, para darnos uno general. Uno en el que todos podemos reconocer en una figura concreta un nombre y unas cualidades específicas. 

A pesar de que esto puede suponer una limitación al nivel de imaginería personal, permite a quienes no tienen mucha capacidad para hacerlo una visión de esos seres inventados que se salen de lo convencional.