Algunas de estas criaturas serán realizadas en maqueta para su posterior exposición en la sala, el 21 de junio.
El Rincón del Mito
sábado, 5 de mayo de 2012
Proyecto: Detallados.
Como su propio nombre indica estos dibujos y bocetos tienen un mayor acabado. Algunos pasarán a formar parte del cuaderno de apuntes, otros serán re dibujados directamente dentro.
Proyecto: reinterpretación.
Una amiga me cedió un pequeño monstruito que había hecho, y yo lo reinterpreté. Aunque no parece haber muchas cosas que hayan variado, adapté la criatura para tener sus cualidades físicas concretas.
A la izquierda la reinterpretación, a la derecha el original que me fué cedido. En la derecha del propio dibujo aparecen unas pequeñas instrucciones de sus características que a la autora le parecieron propicias hacerme, y que respeté al redactar su historia.
Proyecto: Bocetos y dibujos.
Aquí una muestra de algunos de los dibujos que estoy llevando a cabo y que están siendo complementados con todo lo perteneciente a las nuevas disciplinas del proyecto que serán explicadas más adelante.
Algunas de estas criaturas ya poseen ficha propia, otras no. Dependiendo de cuanta información se ha recopilado al respecto. No todas las investigaciones están siempre completas...
sábado, 28 de abril de 2012
Proyecto: Las fichas.
FICHA BÁSICA
RAZA: Warbarok
NOMBRE COMPLETO:
TIEMPO DE VIDA APROXIMADO: Desconocido.
APARIENCIA: Pocos son los que han tenido la oportunidad de
contemplar completa a una de estas criaturas. Lo único que se conoce de ellos
son sus cabezas de prominente hocico, sus grandes ojos brillantes y también que
poseen una inmensa barriga con pezones que hacen pensar en que pertenecen a
algún tipo de familia mamífera. Tienen dos largas extremidades prensiles que
están dotadas de dedos oponibles, pero el resto de su cuerpo es un auténtico
misterio.
CARÁCTER: Son por norma general esquivos, camaleónicos y se
piensa que de costumbres cambiantes, puesto que a pesar de la vigilancia nadie
ha conseguido hacer un patrón de conducta, o bien este se escapa de lo que acostumbramos.
Lo que si se sabe es que son asustadizos en extremo.
ORIGEN: Estos son tan desconocidos como sus costumbres,
aunque existe una historia que atañe a la creación de estas criaturas como
seres castigados que ofendieron en su momento a algún tipo de deidad, haciendo
que esta las desterrada al lodo primigenio. Sin embargo toda su historia está
basada en supersticiones y antiguos textos.
HABITAT: Quienes han dicho verlos los han encontrado en
lodazales, manglares, lechos de ríos o lagos, etc. Por norma general terrenos
pantanosos con gran humedad y barro, en los que son capaces de camuflarse con
total impunidad.
ALIMENTACIÓN: Lo poco que se sabe de estas criaturas son sus
hábitos alimenticios que se basan en las partículas que encuentran en el barro.
Estas criaturas absorben el barro por el hocico, en el que se piensa que poseen
unas membranas especiales que separan el barro de algas, vegetales, pequeños
insectos, etc... que son la base de su alimentación.
INSTINTOS: Deben tener un firme instinto de protección ya
que un Warbarok prefiere huir a entablar acercamiento o combate con un ser
desconocido. Se considera que sus vida se hace en el lecho embarrado y más
profundo de las masas acuosas, por lo que es tan difícil percibirlos y llegar a
observar sus costumbres o rituales.
Lo que si hacen es elevarse hasta la superficie para
alimentarse, haciéndolo a nivel del agua o barro, casi con total seguridad por
que es mucho mayor en nutrientes gracias a los insectos y vegetales que flotan.
REPRODUCCIÓN: A efectos prácticos es un misterio todavía ya
que nadie ha llegado a presentar el ritual, y quienes están estudiando a este
ser poseen dos teorías diversas acerca de la posibilidad reproductiva.
Unos secundan que en realidad son ovíparos, por la pequeña
tripa hinchada que muestran, y que igual que los peces ocultan sus huevos bajo
tierra en el interior. Los que son sacados del agua mueren en el acto, y se
sabe que su época reproductiva es dos veces al año, una en primavera y otra en
otoño, por que los huevos sin fecundar flotan.
Estos conforman una nutritiva fuente de alimento para el
resto de animales que conviven en los manglares, y son para muchos de ellos un
bocado muy sabroso.
Otros apoyan que si bien parece que nacen de “huevos”, es
posible que alimenten a sus crías mediante algún tipo de calostro, y que se
haya en el estómago de la madre que conecta directamente con sus tetillas, con
lo que cuando nacen se alimentan de ella, que filtra el barro por sus crías
hasta que estas crecen lo suficiente. Para aquellos que secundan esta teoría
los “huevos” no son más que embriones que la madre libera al agua, lo que
sustituye su matriz original.
Se sospecha que sus rituales de apareamiento pueden tener
que ver con crear movimientos de agua, pequeñas montañas de barro o remover los
lechos, ya que en estas etapas las aguas suelen estar revueltas y oscurecidas,
aunque nada se sabe al respecto con seguridad.
GUSTOS: Les gusta la tranquilidad sobre todo.
DISGUSTOS: los intrusos, los ruidos fuertes, las presencias
indeseables.
HABILIDADES: Tienen una capacidad nata para camuflarse en el
barro, incluso cuando se están alimentando, debido a que cuando lo hacen,
parecen poco más que algún tipo de hoja, rama o tronquito que ha caído al agua.
Parece que tienen una fuerza muscular considerable teniendo en cuenta que son capaces de traspasar el barro
como si tuviera la resistencia del agua.
PUNTO DEBIL: No se conocen demasiados al ser tan esquivos,
pero parece que en la época de desove no es difícil encontrar sus nidos, por lo
que muchos acaban devorados por sus depredadores naturales. La sequía resulta
evidentemente mortal, aunque también hay quienes opinan que durante cierto
periodo de tiempo son capaces de invernar en la capa húmeda de la tierra bajo
yacimientos o pasos de agua.
DETALLES: Estas criaturas son perseguidas para su estudio,
pero ninguno de los que ha ido ha sido capaz de hacerse con uno. Algunos
miembros de expediciones han desaparecido, por lo que se está empezando a
valorar que estas criaturas no son más que el cebo de algo mucho más grande, lo
que a su vez reforzaría la teoría de que son siervos de una criatura gigante
que vive bajo el mar y que los utiliza para llevarle alimento. Esta teoría fue
sacada de unos murales mayas, y se repite en unas pinturas indias ancestrales.
Actualmente están en comprobación.
Antecedentes: Fichas anteriores.
Aquí encontramos una muestra de fichas anteriores que he ido realizando a lo largo del tiempo, tanto para jugar como para ayudarme a la hora de escribir mis cuentos. Creo que han resultado de vital importancia para conseguir crear una ficha básica para mi trabajo, y que denota un ejemplo de creación de historia, carácter y circunstancias llevada a cabo a partir de una imagen, también llamada Avatar.
Este es el caso de una ficha efectuada paras un foro de rol en el que las criaturas faéricas y demás razas mágicas existen, junto humanos, ángeles y demonios que libran una intensa guerra entre ellos.
EJEMPLO:
Este es el caso de una ficha efectuada paras un foro de rol en el que las criaturas faéricas y demás razas mágicas existen, junto humanos, ángeles y demonios que libran una intensa guerra entre ellos.
EJEMPLO:
NOMBRE: Ícaro
EDAD: 2000 añetes mas o menos.
RAZA: Arpía semidemonio.
APARIENCIA: En su forma humana se parece mucho a su padre.
Un hombre alto, entre la veintena y la treintena, pelo negro con un extraño
brillo azulverdoso cortado a media melena, sus ojos son de un extravagante
color verde con el interior dorado. Viste elegantemente, con sobriedad.
Sobretodo si está su padre delante.
En su forma demoniaca, adopta una apariencia mas bien
heredada de la madre. Es muy alto, de unos tres metros, y estilizado. Tiene dos
potentes garras inferiores, y dos gigantescas alas musculosas, como el torso
que las sostiene. Si tu intención es hostil sus plumas se tornarán oscuras,
ahuecadas, para hacerle tomar una actitud severa y peligrosa, a la vez mucho
mas salvaje y animal. Pero si algo llama la atención en esta forma son esos
ojos brillantes que son capaces de traspasarlo todo. Si los miras apenas unos
segundos, puedes notar como los ojos se van hundiendo, como si tuvieran un cono
en su interior que te invita a pasar dentro de su cabeza, cuando lo que en
realidad pasa es que ella entra en la tuya. Su piel y sus plumas pueden
reflectar colores, de modo que puede confundirse con el medio hasta parecer
prácticamente invisible.
CARÁCTER: Es impredecible, pero no a la forma de su padre o
su madre. Lo que pasa es que aparentemente es un despreocupado, un cabeza loca
y un desvergonzado capaz de echarle morro a lo que se presente. Es un
manipulador como solo podría serlo el hijo de sus padres, lo que le convierte
en el perfecto mentiroso, polivalente y versatil. Además de eso es falso de
cuidado. Es muy creativo y tiene mucha imaginación, por lo que es algo
estrambótico, además de charlatán oportunista. Tiene un gran instino que le ha
salvado el culo en mas de una ocasión, y es un bromista. Hasta tal punto es así
que llega a parecer un incauto y quienes le conocen no han sabido resolver si
es un listillo cabrón, o un gilipollas con mucha suerte. Su audacia y sus
atrevimientos a la hora de hablar con depende de que gente le hacen pasar por
un absoluto inconsciente. Es uno de esos pesaos tocapelotas que no se dan
cuenta de que lo son, y encima cotilla como una vieja conservadora a la que se
le han muerto los gatos viviendo al lado de la mansión playboy.
HISTORIA: Al final el pequeño liante de mi padre llegó hasta
el final con mi mamá. Le marcó un Tach down de esos que hacen época. Asi que
días después la mami estaba pariendo por si sola un par de huevos. Yo, que soy
mas listo que el hambre tiré el otro desde el nido, no fuera a ser que el
morrudo que viniera después quisiese la mitad de la comida o algo así. Como era
lo que cabía esperar, mi mamá se alegró mucho de no tener que andar buscando
comida para dos y me alimentó muy bien. Me encantaba cuando mamá me regurjitaba
las piezas a medio comer en la boca. ¡Era tan cómodo no tener que masticar!
Pero el chanchullo se me acabó cuando me salieron los dichosos dientes.
¡De pronto todo se convirtió en trabajo!
Que si vete a cazar esto, que si vete a coger lo otro, que
si a ver si aprendemos a afilarnos las uñas solitos que ya tenemos una edad, y
todo ese rollo. Ya de niño me enseñó a hacer algunas cosas como hipnotizar
seres pequeños, y así aprendí las cosas que ella hacía y por qué. Me quería
mucho. ¡Hasta me colocaba las plumas para dormir! Además era la mamá mas bonita
del mundo. ¡Como cantaba! ¡Y que bien volaba! ¡Y que rico olía siempre! Cuando
se acurrucaba conmigo y me dejaba dormir debajo de su ala yo era el mas feliz
del mundo. Me contaba cosas de mi papá a veces, y fuimos a visitarlo en alguna
ocasión, pero era un señor un poco estirado, y Mamá Celaeno siempre había
opinado que había que vivir libre. Papá Malphas estaba siempre ocupado con
cosas para los demonios, y lo que digan los demonios, y las guerras de los
demonios y una niña que había recogido por la calle.
Así que yo me quedaba con mamá y lo pasaba en grande,
aprendiendo a leer, a escribir, a hablar con los seres con alas, y tambien a
embaucarlos para que hicieran lo que yo quería. ¡Que divertido era!
Pero entonces se fue la magia, y mamá me obligó a marcharme
a otro sitio, donde vivimos durante mucho tiempo. Allí mamá empezó a hacerse
muy vieja y yo cada vez mas grande. Al final ella se convirtió en piedra, por
que ya no podía moverse, y el tiempo la dejó así. A mi me dio mucha pena tener
que dejarla, pero antes de irme me llevé las cosas que tenía de recuerdo, que
me había dejado.
Así que después de eso volví a Arlington, a buscar a mi
padre. Aquello estaba hecho una ruina, y cuando por fin lo encontré, mi padre
me dijo que no quería vagos en su casa, y que si quería vivir que me buscara un
trabajo y algo decente que hacer. Como descubrí despues de hacer varias pruebas
en trabajos (al parecer no le gustan las hamburguesas, y tampoco le parece bien
que haga ceniceros con latas) me metí de teleoperador en una compañía
telefónica. ¡No sabía que podían escucharse todas las llamadas desde allí!
Aquello se convirtió en un vicio, y no tarde mucho en empezar a malmeter para
escalar puestos. Pero no me contenté solo con eso, claro, y empecé a hacerlo
con otras compañías hasta que por fin les lié tanto que algunos directivos
renunciaron a sus acciones, dejaron de prestar servicios y la telefonía movil
se acabó (Parte de ello tuvo que ver con que se hundieron no se qué satelites)
y la de linea estuvo a punto de hundirse.
Cundió el caos en una fecha que me vino estupendamente cerca
de su cupleaños y utilicé eso para hacerle un regalo a mi padre. Tuvo que
admitir a regañadientes que le había gustado, pero a base de pincharle conseguí
sacarselo. Al final, con lo que había ganado, compré las acciones de la
telefónica, y tras las fusiones de varias compañías como timofónica y vodaporn
(el mayor servicio de sexo telefónico del mundo) Nació el emporio telefónico
del futuro que había estado ambicionando durante mucho tiempo. Ahora todas las
conversaciones estaban bajo mi poder y atenta mirada, y podía conseguir de allí
la información que me viniera en gana.
Actualmente resido en casa de mi padre (siempre y cuando no
esté allí, o se olvide de que siempre intenta echarme) y dirijo la mayor
compañía de telecomunicaciones de Arlington. ¡Bienvenidos a la era YoNoigo!
GUSTOS: Sacar las cosas por la cara, que todo salga como
quiere, los cotilleos jugosos. Los juegos de construcciones, los de ingenio y
tambien los acertijos. Gusta de practicar la escritura y caligrafía, así como
la lectura y el dibujo. (Hace planos bastante buenos) Canta verdaderamente
bien. Si hay algo que ama son las cosas que brillan, aunque no tengan valor
alguno. Los lugares altos. Las hembras con alas. Cazar y comer. Los ojos de sus
víctimas es lo primero que se come. Los videojuegos.
DISGUSTOS: Los bordes, los cascarrabias y los estirados. Los
que le intentan convertir en un estirado. Los que no tienen sentido del humor.
Los barrotes de cristal y las cárceles de piedra. Las tardes interminables y
empleados listillos. Las mentes blindadas.
HABILIDADES: Tiene las habilidades propias de un mentalista,
es capaz de recopilar increíble información de los detalles mas nimios, es un
alucinante observador y posee muchísimos datos de interés. Posee una
concentración envidiable, una capacidad de aprender algo solo con verlo una
vez, o casi con haber oído hablar de ello o leído en algún sitio. Su curiosidad
es inacabable. Así mismo es un buen manipulador de mentes, tiene dotes elevadas
de engaño, sugestión e hipnosis, así como conocimientos de trance, traspase de
recuerdos, proyección de los propios o lectura de los sueños. Tambien puede
implantar recuerdos.
Si miras a sus ojos es capaz de introducirse en tu cerebro y
extraer de ahí varios datos de interés así como conocer tus capacidades, miedos
y dones. Es una tramposo de cuidado.
Tiene poder sobre los pájaros y otros seres alados, como
insectos, que puede manipular a voluntad a cambio de protección, ayuda o
ciertos favores como no comérselos, y por eso tiene una amplia red de
información proveniente de todos los reinos. Por eso se dice que no hay nada
que ella no sepa o no pueda oír.
Su magia se basa sobre todo en la ocultación y el
ilusionismo, que le ayuda a proyectar cosas en la mente que no necesariamente
son verdad, ya que hace que sus ilusiones parezcan totalmente reales.
Introduciendo capas y capas de embustes alternadas con la realidad, de modo que
ya no se sabe lo que es cierto y lo que no. Domina la teleportación y la magia
reflectora: repeler ataques, reflejándolos o bien haciendo que el individuo
olvide lo que iba a hacer o atacándose a si mismo, sufriendo los daños que
pensaba hacer. Tiene una gran capacidad de disuasión, que convencería casi a
cualquiera. Como última medida de defensa, puede inducirse a si mismo un trance
para que nadie pueda robar ni acceder a toda la información. Es muy escrupuloso
en cuanto a su mente, de modo que tratar de arrebatarle algo de ella es
prácticamente inútil.
Posee una condición física excelente, es fuerte, potente,
resistente, rápido y con muy buenos reflejos. Sus fuertes patas pueden levantar
animales enormes, para luego arrojarlos contra el suelo a mucha distancia.
Puede transportar mucho peso y es un experta volador. Sus garras han llegado a
traspasar acero, pues tienen una dureza muy similar al diamante, y sus
colmillos son muy afilados. Es bueno peleando, sobretodo en espacios abiertos
donde puede maniobrar. Su canto puede atraer a los pájaros o repelerlos, y en
algunos casos confundir o ensordecer a quien lo oye, pudiendo inducir también
un trance profundo. Puede transformarse en humano o demonio a voluntad,
haciendo que su tamaño demoniaco alcance si le es necesario la mitad que el de
su padre.
PUNTO DEBIL: La
Carbalita le jode soberanamente. Cualquier magia puede
dañarle si logra alcanzarle, pero la blanca ejerce mas daño sobre él, por su
mitad demoniaca. Si le parten las alas se verá indefensa hasta que sanen, de la
misma manera, mientras esté en su forma demoniaca no debe mirarse jamás el
rostro en un espejo, o podría inducirse a si mismo un trance profundo del que
no podría despertar mientras se mantenga frente a él. Aún cuando se lo quiten
pueden tardar un tiempo en recuperarse. Por algún motivo no es capaz de romper
los barrotes de cristal, y tampoco puede escapar de las prisiones de piedra
(Quizá por una antigua creencia que decía que esos muros hieren a estos seres,
si se ven obligados a permanecer allí por obligación) Puede ser herida por
cualquier tipo de arma de filo, pero no existe cuerda que pueda mantenerlo
atado.
DETALLES: Es un vago redomado que siempre piensa en pasarlo
bien, pero en cierta manera necesita la aprobación de su Padre. Puede que por
que es el único que le queda.
Se dice que sus lágrimas sanan heridas, que se pueden forjar
armas increíblemente duras con sus garras, que sus colmillos traen suerte y que
sus plumas no solo abrigan y protegen de la intemperie como nada, si no que si
se usan para escribir procurarán un buen futuro a quien las tenga. Por ello es
una fuente de inagotable persecución para los cazadores.
Como herencia posee un juego de cabezas de plumilla muy
especiales. Si se arranca una de las plumas que tiene y le pone esa cabeza, la
plumilla escribirá por conexión telepática sin necesidad de que la maneje,
pudiendo además escribir en cualquier superficie, incluida el transparente
aire.
Tiene una bolsa de canicas de funcionamiento muy similar,
que le permiten teclear en cosas como maquinas de escribir o teclados a grandes
velocidades y varias cosas a la vez.
Si alguna vez encuentra animales enjaulados, da igual a
quien tenga que rendir cuentas o a quien tenga que esquivar después, que seguro
los liberará, sobre todo si son pájaros, siempre que estén a disgusto claro.
No le perdonó a su padre que no le dejara ser actor
pornográfico.
Lleva gafas para hacerse el interesante, pero en realidad no
las necesita.
En mi caso es importante incluir detalles que sean si bien divertidos, en cierto modo reales. El tipo de cosas que bien podrían pasar en la vida real y que conforman el carácter, o la visión personal, marcan las reacciones y comprenden todo lo que hace personal una experiencia o individuo. Tanto si es para jugar como si es para hacer un cuento, esto ayuda a ser fiel a una idea del personaje, sin impedirle que evolucione a medida que su historia y sus experiencias continúan.
Siempre suelo dar algo de mi a mis personajes, lo que los hace estar ligados a mi en cierta forma.
Son prácticamernte hijos míos.
sábado, 21 de abril de 2012
Antecedentes Gráficos
Antecedentes gráficos:
Y aún hay más cosas que me inspiran pero podría pasar el día mentándolas, con lo que de momento voy a dejarlo por aquí. De este último juego tan solo añadir que no deja de ser divertido sus sistema, que se basa en conservar la cordura. Pero cada vez que entras o sales de una sala, aunque ya hayas visto las bestias que te deparan, nunca dejas de sorprenderte. Mentar tan solo el: "Oh, un sectario....¡¡AAAAARGH, EL MISMO SECTARIO!!"
Hay algo en el terror que atrae desde siempre...
Aunque
mis antecedentes están divididos en dos grupos se debe a que unos son los que
he tomado como referencia plásticamente y que están relacionados de forma
directa con el mundo de las artes, aunque todos lo están en cierto sentido.
En
toda la documentación anteriormente recogida se encuentra más bien el origen de
mi trabajo, el estudio que he llevado a cabo durante estos meses para conseguir
comprender el motivo de mi fascinación, que acabó convirtiéndose no solo en una
búsqueda personal, sino también en general, viendo que hay muchas similitudes
entre los mitos y las historias que han ido narrándose y heredándose a lo largo
de milenios.
Resulta
curioso comprobar de qué manera el mundo místico puede estar unido y como
algunas de las criaturas, en diferentes mitologías, pueblos y culturas se han
caracterizado de igual modo aunque estas no se hayan relacionado directamente.
El estudio me ha servido para estudiar mejor todos los géneros a los que me
siento ligada, y dar un apoyo históricamente fuerte a mi trabajo, lo que era
una de mis pretensiones más firmes.
Durante la ejecución de mi proyecto he encontrado algunos autores que me han resultado inspiradores, ya sea a nivel conceptual como a nivel estético.
Un ejemplo de ello es “El mundo de los Oparvorulos” por Enrique Cavestani, que no solo realiza un bestiario si no que le otorga toda una ambientación completa mediante la invención de una península en la que residen todas las criaturas, utilizando esto como pretexto para considerar su obra como un tipo de enciclopedia.
He de confesar que el origen de mi interés por estos temas no surge de una experiencia artística, si no mas bien de un pasatiempo, que es la lectura. Este verano he tenido el placer de reencontrarme con algunos de los libros de mi infancia, que encontré tirados en medio de la calle. Los míos fueron cedidos en su momento, y me pareció desconcertante encontrarlos en perfecto estado abandonados en medio de la calle. Así los recuperé y empecé de nuevo a releer aquello que había sido el origen del despertar de mi imaginación.
Ellos son en gran parte inspiración para mi trabajo actual, no los mentaré todos pues me llevaría demasiado tiempo, pero haré alguna mención a los mas importantes relacionados con mi proyecto:
“Los machafatos” de Consuelo Armijo. Editorial Ala delta, cuenta la historia de como unas extrañas criaturas que surgen de la nada van emigrando de una ciudad a otra sin parar de andar. Tambien realizó “Los batautos” una obra en la que explicaba las peripecias de algunos pequeños personajillos que convivían en sociedad y pasaban por divertidas experiencias.
Otro de mis libros favoritos, en quien inspiro
la sátira que utilizaré con lso conceptos actuales es “Sin noticias de Gurb” de
Eduardo mendoza, una fantástica obra en forma de diario de un extraterrestre
que observa la sociedad Españolaviendose obligado a convivir entre nosotros
para encontrar a su compañero de viaje.
En cuanto a recabar antecedentes, además de los proporcionados en clase me permití buscar aquellos de los que ya conocía su trabajo e ir recabando información, sobre todo en el aspecto de la creación de criaturas. Así, películas, cómics, mangas y videojuegos ocuparon rápido el punto de interés y de inflexión, puesto que en su mayoría, estos medios tienen procesos de creación bastante exquisitos debido a la necesidad de una elevada calidad exigida por sus seguidores.
Tim Burton, reconocido director de cine es popular por su lúgubre pero animado modo de concebir sus obras. Resulta para mi muy inspirador observar los bocetos previos al trabajo cinematográfico.
El estudio Ghibli, una conocidísima productora japonesa se ha hecho muy popular por dar vida a algunas de las películas de manga mas famosas en el mundo entero. Desde “La princesa Mononoke”, pasando por “Totoro” y “El viaje de Chihiro” hasta llegar a “El castillo ambulante” el estudio Ghibli nos ha mostrado una explosión de originalidad y creatividad, película tras película, en las que los personajes mitológicos se entremezclaban ofreciendo una pintoresca panorámica del mito en la cultura japonesa.
No podía pasar de hacer un proyecto así sin nombrar como referente la colección de juegos de Silent hill, caracterizada por una maravillosa ambientación en un pueblo en que los miedos y las perversiones toman cuerpo para atormentar a quien a ido en busca del ser querido. Todas las criaturas de estos videojuegos (que han sido ya llevados al ámbito cinematográfico) se han convertido en verdaderos iconos populares de los monstruos por excelencia, basados casi en su totalidad de la distorsión y degradación de figuras humanoides.
Un
recopilatorio fantástico no solo de los mitos urbanos más populares en España,
algunos que hasta llegaron a nivel mundial, si no de la estela que estos
dejaron tras de si y qué fue de ellos, desde las malinterpretaciones hasta los retazos que quedaron a formar parte
de la historia y el folclore de nuestro país.
No
podía olvidar a Junji Ito, un autor japonés de Manga de terror que me ayudó a
comprender lo que es crear tensión, una escenografía y una ambientación
adecuada para el miedo. Este autor caracterizado por ser tenebrista destaca por
una de sus obras populares “Uzumaki” en la que un pueblo es dominado por “La
maldición de las espirales” En esta historia, Ito consigue crear una narración
y una ambientación creada en torno a la mística natural de las espirales,
otorgándolas de un profundo poder, instintos animales, magias sobrenatural e
infinidad de horrores.
Por último, pero no por ello menos importante, he de mencionar los juegos de rol, tanto de mesa como interpretativos, que me inspiraron y ayudaron a crecer a nivel de jugadora y escritora. Haciéndome comprender la importancia de la limitación, de la consecuencia, de los objetivos, etc... Así como de la importancia de releer, ser considerado con personajes e historias, y disfrutar escribiendo en compañía de otros, ayudándonos entre la imaginación de todos a crear historias únicas y nuevas en cada sesión.
En este último cupo se incluyen “Vampiro, La
mascarada”, “Los mitos de Cthulu” y “Las mansiones de la locura” juegos que
además de poseer la necesidad inventiva del rol en general, otorgan un cierto
aire de intriga arcana, muy ligada al origen de las razas antiguas, del mal y
de la locura.
Y aún hay más cosas que me inspiran pero podría pasar el día mentándolas, con lo que de momento voy a dejarlo por aquí. De este último juego tan solo añadir que no deja de ser divertido sus sistema, que se basa en conservar la cordura. Pero cada vez que entras o sales de una sala, aunque ya hayas visto las bestias que te deparan, nunca dejas de sorprenderte. Mentar tan solo el: "Oh, un sectario....¡¡AAAAARGH, EL MISMO SECTARIO!!"
Hay algo en el terror que atrae desde siempre...
viernes, 20 de abril de 2012
El cine de Terror
El terror
en el cine: Creando el miedo.
La
invención de este medio de comunicación dio lugar a varias ficciones, que con
el tiempo irían tomando forma hasta convertirse en una herramienta capaz de
mostrar con la misma imaginación vívida lo que antes solo era posible en los
libros o la novelas fantásticas. El cine me ha influido a la hora de construir
historias y como hacerlas posibles visualmente, así que creo importante hacer
un pequeño estudio resumen del mismo.
“M
el vampiro de Dusseldorf”, la historia de la persecución de u maniaco sexual
asesino, en el que Hampa y policía aúnan sus fuerzas por encontrar al sujeto,
por motivos diferentes. La policía busca justicia, los bajos fondos que acabe
la presión policial para continuar trapicheando. Uno de los primeros
acercamientos a la criminalidad patológica y la tragedia interior. El ser humano
convertido en monstruo.
“El
gabinete del doctor Caligari” un completo estudio visionario acerca de la
locura y sus consecuencias. Enrevesadas historias con un final sorprendente que
ahondan en el terreno de la fantasía y relaciona directamente esta con los
delirios provocados por la locura.
“Nosferatu
el Vampiro” una historia que debía haberse titulado como drácula, ya que
pretendía ser una adaptación, debido a unos problemas con derechos de autor, su
título fue cambiado aunque resulta evidente que se basa en la novela. Es
curioso que Nosferatu se muestre como una criatura horrible y antinatural, que
produce miedo y el mito del vampiro haya evolucionado hasta mostrar a la
criatura con un temperamento que invita a la sensualidad y a la frialdad por
partes iguales.
“La
momia” una de las historias más populares y que sin embargo despierta grandes
miedos. Seguramente porque tiene que ver con la resurrección de los muertos y
por que incluye algo de religiosidad y misticismo, esta criatura posee un aura
de misterio que imbuye a la historia de tensión y miedo a lo desconocido.
“El
exorcista” película inspirada en la novela análoga habla acerca de la posesión
del diablo, muy ligada de nuevo a las creencias religiosas y mitológicas, en
este caso el monstruo convierte el cuerpo que habita en un ser sobrenatural.
Sagas
de Terror como “Pesadilla en Elm Street”, “Halloween” o “viernes 13” indagaron en el concepto de
saga repitiendo la presencia de una misma criatura, en ocasiones un loco, en
otras un ente con poderes en el mundo del sueño que permitía traspasar la
realidad. De nuevo un paralelismo entre la imaginación de la fantasía y el
mundo real.
M.
Night Shyamalan, un director que se caracteriza por sus guiones con vuelta de
tuerca, sus apariciones haciendo cameos en sus películas y el tratamiento del
suspense es también uno de los más pupulares a la hora de construir escenarios
en los que ambientar la existencia de criaturas. Con “El bosque” o “La mujer
del Agua” podemos comprobar que es muy dado al uso del misticismo, los relatos,
los mitos y el mundo fantástico que eso conlleva.
Guillermo
del toro es otro claro ejemplo de versatilidad. A lo largo de los años ha
llevado a cabo varias películas desde adaptaciones de cómic hasta terror o
fantasía histórica. Ha participado como productor, director o guionista, y su
firma la caracteriza su capacidad de conseguir una atmósfera inquietante, en
películas como “El laberinto del Fauno”, “El orfanato” o “No temas a la
oscuridad” películas de nuevo con un alto nivel creativo de reinterpretación y
tratamiento de personajes mitológicos o sobrenaturales.
El mundo del cine ha superado toda expectativa en cuanto a los efectos visuales. Han dado vida a muchas criaturas que hasta entonces resultaban inverosímiles de ver en pantalla. Siendo cada vez más logrados, han convertido la mitología limitada de los libros y el imaginario personal, para darnos uno general. Uno en el que todos podemos reconocer en una figura concreta un nombre y unas cualidades específicas.
A pesar de que esto puede suponer una limitación al nivel de imaginería personal, permite a quienes no tienen mucha capacidad para hacerlo una visión de esos seres inventados que se salen de lo convencional.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)